AI بالعربي – متابعات
يتجه الذكاء الاصطناعي لإحداث تحوّل جذري في صناعة الألعاب، مؤثّرًا على مليارات اللاعبين حول العالم، بحسب ما أكده مين ليانغ تان، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة ريزر، في تصريحاته لشبكة سي إن بي سي الأميركية.
ثورة رقمية تقترب من قلب صناعة الألعاب
أوضح تان أن تأثير الذكاء الاصطناعي في هذا القطاع لا يمكن وصفه بدقة. يمتد من تطوير الألعاب إلى أساليب خوض المراحل وتحقيق الإنجاز داخلها.
وقال في حديثه لبرنامج “ما وراء الوادي” على قناة سي إن بي سي: “نحن في ريزر نرى أن الذكاء الاصطناعي سيُحدث ثورة شاملة في عالم الألعاب، أو سيُعيد تشكيله بالكامل”.
تُعد الألعاب اليوم من ركائز الاقتصاد الإبداعي. إذ يبلغ عدد اللاعبين نحو 3.6 مليار شخص حول العالم، وتُقدّر الإيرادات السنوية للقطاع بـ189 مليار دولار، وفق بيانات شركة الأبحاث نيوزو المتخصصة في تتبّع أداء الألعاب عبر الهواتف وأجهزة الكمبيوتر والمنصات المخصصة.
أدوات الذكاء الاصطناعي تغيّر تجربة اللاعبين
خلال مؤتمر “سويتش” في سنغافورة، قال تان إن مطوّري الألعاب سيتمكنون من دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في عمليات التصميم والإنتاج، بينما سيستفيد الناشرون من هذه التقنيات في التسويق والتوزيع.
وأضاف: “حتى اللاعبون سيشعرون بالتغيير، إذ ستُعيد أدوات الذكاء الاصطناعي تعريف طريقة اللعب ذاتها”.
وتُعرف شركة ريزر عالميًا بمعدّاتها المتقدمة مثل الفئران ولوحات المفاتيح وسماعات الرأس.
وقد طوّرت مؤخرًا أداة Game Co-AI، التي تستخدم الرؤية الحاسوبية لتحليل طريقة لعب المستخدم وتقديم اقتراحات لتحسين الأداء أو التغلب على الأعداء.
وستعتمد الأداة على واجهات برمجة التطبيقات العامة، ومن المقرر إطلاق نسختها التجريبية خلال عام 2025، بحسب موقع الشركة الرسمي.
جدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي في الرياضات الإلكترونية
أثار الحديث عن توظيف الذكاء الاصطناعي في الرياضات الإلكترونية التنافسية نقاشًا واسعًا داخل الأوساط التقنية.
وأوضح تان: “لن نُفعّل الذكاء الاصطناعي أثناء المباريات نفسها، لكن يمكن استخدامه في مراحل التدريب”.
وأشار إلى أن بعض اللاعبين المحترفين باتوا يعتمدون على الذكاء الاصطناعي لصقل مهاراتهم وتطوير قدراتهم التكتيكية.
وأضاف: “هناك حماس متزايد حول هذا المجال، فالفرص تبدو غير محدودة”.
ضمان الجودة باستخدام الذكاء الاصطناعي
إلى جانب تحسين تجربة اللعب، أشار تان إلى أن الذكاء الاصطناعي سيُحدث ثورة في اختبار الألعاب واكتشاف الأخطاء أثناء التطوير.
قال: “كان اختبار الألعاب يعتمد سابقًا على فرق بشرية تمضي ساعات طويلة في تحديد الأخطاء يدويًا”.
واليوم تعمل ريزر على تطوير أداة AI QA Companion القادرة على اكتشاف الأخطاء وتسجيلها واقتراح حلول ذكية لها.
وبيّن تان أن مرحلة ضمان الجودة تشكّل عادة ما بين 20% و30% من تكاليف التطوير، وتستغرق قرابة ثلث الوقت الكلي للمشروع.
وأكد أن الأداة الجديدة ستُؤتمت هذه العملية، مما يجعل المختبرين أكثر كفاءة وإنتاجية.
ختام: نحو جيل جديد من الألعاب الذكية
يبدو أن مستقبل الألعاب يتّجه نحو تفاعل أعمق بين الإنسان والآلة. ومع استمرار تطور أدوات الذكاء الاصطناعي، يُتوقع أن تُعيد شركات مثل ريزر رسم ملامح صناعة الألعاب بالكامل، لتصبح التجربة أكثر انغماسًا وذكاءً من أي وقت مضى.








