AI بالعربي – متابعات
تشهد صناعة ألعاب كرة القدم تحولًا تقنيًا غير مسبوق، بعدما أعلنت شركة EA اعتماد تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنتاج التعليق الصوتي في لعبة EA Sports FC 26، في خطوة تعكس تسارع دمج التقنيات الذكية داخل صناعة الترفيه الرقمي.
الخطوة الجديدة لا تعني غياب المعلقين البشر، بل تمثل نموذجًا متقدمًا للتعاون بين الإنسان والآلة، بهدف تطوير تجربة اللعب وجعلها أكثر واقعية وتفاعلًا.
الذكاء الاصطناعي يدخل غرفة التعليق
كشف المعلق البريطاني الشهير غاي موبراي، أحد أبرز أصوات كرة القدم في برنامج “Match of the Day”، أنه منح شركة EA إذنًا رسميًا لإنشاء نسخة صوتية رقمية تحاكي صوته باستخدام الذكاء الاصطناعي.
وأوضح موبراي أن تسجيل التعليق للعبة كان يستغرق أشهرًا طويلة كل عام، حيث يبدأ العمل في نوفمبر ويستمر حتى يوليو، ضمن جدول تسجيل مرهق ومتكرر.
تعتمد اللعبة على آلاف الجمل الصوتية المختلفة، ما يجعل عملية التسجيل التقليدية شديدة التعقيد، خاصة مع التحديثات السنوية المستمرة.
لماذا احتاجت اللعبة إلى الذكاء الاصطناعي؟
يواجه فريق الإنتاج تحديًا ضخمًا يتمثل في تسجيل أسماء أكثر من 20 ألف لاعب ولاعبة داخل اللعبة.
كان المعلق يضطر إلى نطق الاسم الواحد مرات عديدة وبنبرات مختلفة، حتى تتناسب الجملة مع أحداث المباراة المتغيرة.
الذكاء الاصطناعي أصبح الآن قادرًا على تحليل صوت موبراي وإعادة إنتاجه رقميًا بدقة عالية، ما يسمح للنظام بإنشاء آلاف المقاطع الصوتية تلقائيًا.
هذا التطور يقلل ساعات التسجيل، ويمنح المطورين مرونة أكبر في تحديث المحتوى بسرعة.
تعاون تقني لا استبدال بشري
أكدت شركة EA أن اعتماد الذكاء الاصطناعي لا يستهدف استبدال المعلقين، بل دعمهم وتخفيف الأعباء المتكررة.
أوضحت الشركة أن المواهب البشرية ستظل أساس تجربة التعليق، بينما يتولى الذكاء الاصطناعي المهام الروتينية التي لا تضيف قيمة إبداعية مباشرة.
يرى المطورون أن الدمج بين الأداء البشري والمعالجة الذكية يسمح بالحفاظ على الأصالة الصوتية مع رفع كفاءة الإنتاج.
واقعية أعلى وتجربة لعب أكثر حيوية
تهدف التقنية الجديدة إلى جعل اللاعب يشعر وكأنه يشاهد مباراة حقيقية داخل ملعب فعلي.
يعتمد النظام الذكي على تحليل سياق المباراة، ثم اختيار نبرة صوت مناسبة للحظة، سواء كانت هدفًا حاسمًا أو فرصة ضائعة.
هذا الأسلوب يمنح التعليق طابعًا ديناميكيًا بدل الاعتماد على جمل مسجلة مسبقًا بشكل ثابت.
ويرى خبراء الألعاب أن هذه المرحلة تمثل بداية عصر التعليق التفاعلي المدعوم بالذكاء الاصطناعي.
جدل أخلاقي يتصاعد داخل صناعة الألعاب
رغم الحماس التقني، أثار استخدام النسخ الصوتية الرقمية نقاشًا واسعًا حول حقوق الملكية الصوتية للفنانين والمعلقين.
تخشى بعض الجهات المهنية من إمكانية استخدام الأصوات دون تعويض عادل أو موافقة واضحة.
شهدت السنوات الماضية إضرابات قادتها نقابة الممثلين الصوتيين SAG-AFTRA، مطالبة بوضع ضوابط قانونية لحماية الأصوات الرقمية.
انتهت تلك المفاوضات بإقرار قواعد تلزم الشركات بدفع أجور عادلة مقابل استخدام النسخ الرقمية للأصوات البشرية.
الذكاء الاصطناعي يعيد تشكيل مستقبل الألعاب الرياضية
يعكس اعتماد الذكاء الاصطناعي في EA Sports FC 26 اتجاهًا عالميًا نحو أتمتة عناصر الإنتاج الإبداعي داخل الألعاب.
لم يعد الذكاء الاصطناعي أداة خلف الكواليس فقط، بل أصبح جزءًا من تجربة المستخدم نفسها.
يتوقع محللون أن تمتد هذه التقنية قريبًا إلى التحليل التكتيكي المباشر، والتعليق الشخصي حسب أسلوب لعب المستخدم. هذا التحول قد يفتح الباب أمام تجارب لعب مخصصة بالكامل لكل لاعب.
بين الابتكار والهوية البشرية
يبقى التحدي الأكبر أمام شركات الألعاب هو تحقيق التوازن بين الابتكار التقني والحفاظ على الهوية الإنسانية للتعليق الرياضي.
نجاح التجربة يعتمد على استخدام الذكاء الاصطناعي بوصفه شريكًا إبداعيًا لا بديلًا بشريًا.
ومع تسارع التطور التقني، يبدو أن مستقبل التعليق الرياضي لن يكون صوتًا واحدًا فقط، بل منظومة ذكية تجمع الإنسان والتقنية في تجربة واحدة أكثر واقعية وتأثيرًا.








